L’abréviation NFT fait référence à un objet numérique « non fongible » et est souvent utilisée dans les jeux vidéo. L’idée derrière cela peut sembler complexe, mais le nom est trompeur. Un NFT est un actif numérique en édition limitée représenté par un certificat de propriété. Il peut être ajouté à des photos numérisées, des mèmes, des clips vidéo ou même au code HTML brut du World Wide Web lui-même. Un bien « fongible » est un bien qui peut être échangé contre un autre de même nature, comme un billet de banque.
Qu’est-ce qu’un jeu « play-to-earn » ?
Le NFT a déclenché un nouveau modèle commercial connu sous le nom de « jouer pour gagner », qui a ses racines dans le jeu Axie Infinity de la société vietnamienne Sky Mavis. L’idée de base est que, plutôt que d’encourager les joueurs à dépenser de l’argent pour avancer dans le jeu, le jeu les encourage à avancer afin d’en tirer des avantages monétaires.
« L’idée est que les joueurs peuvent ajouter de la valeur à un jeu en créant leur propre contenu, en participant à un jeu multijoueur, en favorisant un sentiment de communauté, etc.
L’un des principaux éditeurs a-t-il quelque chose en préparation ?
Ubisoft a été le premier à frapper, déchaînant sa plateforme Quartz en décembre. Le directeur commercial et produit blockchain de l’éditeur, dispose d’une équipe de quinze personnes travaillant sur le sujet depuis trois ans, et il décrit le ballon test comme « un premier pas dans la compréhension de ce que peut apporter la blockchain ». à nos joueurs, avant l’ouverture des applications à un public plus grand public. » De plus, Ubisoft Entrepreneurs Lab d’Ubisoft a aidé des startups telles que Dapperlabs, Axie Infinity et Sorare.
Il n’y a qu’un enthousiasme modéré pour les trois autres membres du soi-disant « Big Four » des consoles de jeux vidéo et des ordinateurs personnels. Le PDG de Take-Two estime que « le simple fait que quelque chose soit un NFT ne signifie pas que quelque chose prend automatiquement de la valeur et que cette valeur augmentera avec le temps ». Le directeur général d’Electronic Arts estime que « les NFT constituent une part importante de l’avenir du secteur », mais qu’il est « vraiment, vraiment trop tôt » de savoir quelle forme cet avenir prendrait. Et Activision Blizzard n’a pas encore fait de déclaration à ce sujet.
Les jeux vidéo vont-ils contribuer à démocratiser la NFT ?
Est-il possible que les jeux vidéo contribuent à accélérer la mise en œuvre du NFT ? La réponse peut être trouvée dans les jeux eux-mêmes. Il est difficile de voir une transition démocratique réussie sans l’inclusion de la NFT dans une sorte de jeu à succès, et donc encore, cela ne s’est pas produit. Cependant, les jeux hypercasual prouvent que le succès peut être atteint sans dépenser une fortune.
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Jeu vidéo… ou jeux d’argent déguisés pour de l’argent réel ?
Si les NFT deviennent populaires, ils seront confrontés à une réglementation, qui est comme une épée de Damoclès. Tout se met en place en Asie. La Corée du Sud a interdit à Google et Apple de distribuer des jeux « jouer pour gagner » via leurs magasins d’applications au-delà de l’année 2021 au motif que ces jeux constituent des jeux d’argent illégaux. Le département du Trésor des Philippines (Fisc) a commencé à exiger que les joueurs s’enregistrent en août 2021 afin qu’ils puissent être imposés sur leurs gains. C’était à prévoir.
Déjà en janvier de cette année, EA avait subi des pressions de la part du régulateur belge (équivalent de l’Autorité nationale des jeux française) pour mettre fin à la vente de loot boxes dans Fifa Ultimate, ce que le régulateur a assimilé à des paris illégaux malgré le fait que les crypto-monnaies n’existaient pas encore. à l’époque. Cette combinaison malsaine de jeu vidéo et de jeu est exacerbée par le modèle play-to-earn, qui lui-même a été engendré par l’ajout du mécanisme « gacha » (générateur de nombres aléatoires) qui a donné naissance aux loot boxes. Et de nombreux joueurs sur console et PC s’énervent parce qu’ils sentent que leur passion est en train d’être détruite.